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小学生实际在玩的卡牌游戏

日本调查8成家长「跟小学孩子一起玩过卡牌游戏」 TCG变成亲子活动选择更有助孩子成长

以动漫角色或运动选手为主题、能收藏、交换或对战的「卡牌游戏/收藏卡」(TCG/トレカ)市场,近来正爆发性成长。

日本市调公司tanQ近期公布了一项关于「小学生实际在玩的卡牌游戏」的问卷调查结果。这项调查是针对关东一都三县,家中有「玩过卡牌游戏」小学生的家长,透过网路问卷所做的调查,发现约 8 成的小学生家长「有跟孩子一起玩过卡牌游戏」。

 

本次调查锁定的卡牌游戏,需符合以下条件:

以两人对战为基本玩法、玩家可以自行组牌组、上市超过 3 年且适用年龄包含 小学生(6 岁以上)。

排行如下:

1. 宝可梦卡牌游戏 69.3%

2. ONE PIECE 卡牌游戏 24.8%

3. 游戏王系列 22.5%

4. 决斗大师(Duel Masters) 19%

5. BattleSpirits(战斗之魂) 15%

6. 数码宝贝卡牌游戏 14.3%

7. Cardfight!! Vanguard(卡片战斗!! 先导者) 14%

8. 虫神器(むし神器) 14%

9. 暗影诗章Shadowverse EVOLVE 13.5%

10. 汉字怪兽(カンジモンスターズ) 12.8%

11. Weiß Schwarz(黑白双翼) 12.3%

12. Z/X(Zillions of enemy X) 9.5%

其他 11.5%

 

同时,也有近8成的家长对孩子玩卡牌游戏抱持正面看法,家长们给出的理由包括:能培养思考能力与策略性、有助于提升沟通能力与社交互动,认识更多朋友。

 

 

整体来看,日本小学生游玩卡牌游戏不只是在玩,更可以交朋友,很多家长也认为对孩子的成长其实满加分的,甚至还可以成为亲子活动。

不过看到排行前三名的宝可梦卡牌游戏、ONE PIECE 卡牌游戏与游戏王,也能想见这些家长从小玩到现在,连带孩子也跟著玩起来,也是种世代的承接。

 

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文章转自: tanQ