由 Lizardcube 开发、 SEGA 发行的横向动作游戏《忍:反攻的斩击》,于 2025 年登陆 PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One 以及 PC(Steam)平台。随着 DLC「SEGA 反派关卡」即将于 4 月 3 日(五)推出,本作也迎来首次内容扩充。
本次 DLC 需透过升级至数位豪华版才能游玩,主打与 SEGA 旗下经典作品的跨界合作,让多位知名反派角色以头目之姿登场,为本作增添不同风格的挑战内容。以下为玩家带来 DLC 内容的完整体验报导。
※ 本次评测使用 PC 版本
跨作品反派集结,延续忍者动作核心玩法
本次 DLC 最大的亮点,在于连动了来自三款不同 SEGA 经典作品的角色参战,包括《人中之龙》系列的真岛吾朗、《战斧》的头目迪斯‧亚达(Death Adder),以及《索尼克》系列的蛋头博士,三位风格截然不同的反派齐聚一堂,成为玩家可以挑战的目标 ,同时也能从他们身上获得独特的技能与外观。
在玩法方面,DLC 延续本篇的横向动作架构,玩家依旧操控「乔‧武藏」进行关卡推进,透过刀剑、忍术与忍法组合出流畅连击。关卡流程以探索、战斗与平台操作为主,最终将迎来对应主题的头目战。整体结构与本篇一致,属于在既有系统基础上的延伸内容,让玩家能以熟悉的操作节奏体验新关卡。
※ DLC「SEGA 反派关卡」中包含可能让人联想到海啸等自然灾害的表现内容。
因此,部分玩家在游玩时可能会感到不安或压力,敬请事先留意。
DLC 内容体验
实际游玩后,可以明显感受到本次 DLC 在视觉呈现上确实尝试融入各个 IP 的特色。例如不同关卡在背景设计与氛围营造上会对应各作品的风格,让玩家在视觉上能够快速辨识主题来源。本次内容主要围绕在数个全新关卡的推进,并以三位来自不同作品的反派作为关卡最终头目。在通关 DLC 后,也会出现包含三位新头目的特殊连战模式,让玩家能够反复挑战这些具有代表性的反派角色。
整体来说,本次 DLC 的设计重心明显放在「头目战」的呈现上。三位来自不同作品的反派角色,在动作演出与攻击节奏上都有各自的特色,战斗过程中也能感受到开发团队试图还原角色形象与战斗风格的用心。相较于关卡推进本身,头目战的表现更具存在感,也更容易留下印象。DLC 也加入了新的忍法与角色造型,并搭配三款联动游戏的数首全新乐曲,为整体体验提供了一些新鲜感。
不过在整体内容配置上,本次 DLC 的体验时间相对精简,完整流程约两小时左右即可完成。关卡中除了战斗之外,并没有新增任何收集、探索要素。此外,虽然关卡背景采用了各 IP 的元素,但在实际战斗过程中,敌人配置仍以本篇既有敌人为主,与主题反派之间的连动性相对有限。直白一点说,就是只有关卡背景有差,实际玩法体验上与本篇差异不算特别明显。对于期待能看到更多与各作品特色高度结合的互动设计玩家来说,可能会略感可惜。
作为联动小品体验,仍具一定吸引力
整体而言,「SEGA 反派关卡」DLC 提供了一个以跨作品合作为主题的额外游玩内容,透过知名角色的登场与风格化关卡设计,为《忍:反攻的斩击》增添不同面向的体验。虽然在内容长度与关卡互动性上仍有进一步发挥的空间,但作为补充性质的 DLC,仍具备一定可玩价值。
如果本身是《人中之龙》、《战斧》或《索尼克》系列的粉丝,对于这次的联动内容抱有兴趣,那么不妨将其视为一段轻量级的延伸体验,感受不同作品角色在同一舞台交会的乐趣。
本文转载自:gnn.gamer
以上图片来源: gnn.gamer













