以控制器在「体感」游戏上玩花样这件事,应该没有厂商比任天堂还有创意,根据任天堂近期向世界智慧财产权组织(WIPO)提交的一项设计专利,揭示了针对最新Nintendo Switch 2 主机上的Joy-Con 2控制器进行了重大改良。根据专利内容,未来Joy-Con 2 可能将可搭配全新配件(如:可旋转的手把或转轮),模拟钓鱼竿等操作情境,大幅提升玩家的握持感与互动拟真度。
专利文件显示,Joy-Con 2 的可旋转手把设计灵感,与小型掌机Playdate的侧边旋转摇杆有异曲同工之妙。
不同的是,任天堂的实作方案将这个可旋转手把作为一个可拆卸配件,透过磁吸方式固定于Joy-Con 2 侧边,其连接方式类似现行Joy-Con 腕带的安装结构,让玩家可以依游戏需求快速安装或移除。
该旋转手把的转动动作,将由Joy-Con 2 内建的「滑鼠感测器」(mouse sensor)来做精准追踪,并即时转换为游戏操作信号。这项设计不仅能支援传统按键或摇杆难以模拟的细腻旋转动作,也能为玩家带来更直观的操作体验。
另一种互动模式:如打火机般拨动转轮
除旋转手把外,专利还展示了另一种互动操作模式:类似打火机的转轮拨动机构。该设计同样利用Joy-Con 2 的滑鼠感测器模拟操作,玩家透过手动拨动转轮,可以进行更细腻且连续的输入。
专利是否量产仍未定案但任天堂过往纪录令人期待
虽然目前尚无法确定任天堂是否会将这些专利设计投入量产,或仅作为概念保护,但从过往案例来看,任天堂常常会将看似天马行空的控制器设计实际应用在产品中。例如,Wii 遥控器与Nunchuk 的体感控制,最初也是外界质疑的对象,但最终成为该世代主机的重要卖点。同样地,Nintendo Labo的纸板互动套件,虽然属于实验性质,但也证明了公司愿意将创新概念落实为商品的企图心(虽然在Switch2 上无法使用了)。
技术与市场意义:任天堂的差异化策略
在PlayStation 与Xbox 聚焦于硬体效能与线上服务竞争的同时,任天堂始终在操作介面与游戏互动模式上寻求突破。从Wii 的体感控制、Switch 的可拆卸Joy-Con,到现在的旋转手把与转轮构想,任天堂持续深化「游戏方式多元化」的品牌形象。这种策略不仅有助于吸引家庭与轻度玩家,也能刺激第三方开发商针对独特的硬体功能打造专属游戏,进一步扩展平台生态系统。
对市场而言,这类创新设计或许不会成为主流游戏体验的核心,但它们能提供足够的差异化(而且老少咸宜),让任天堂在竞争激烈的游戏主机市场中保持独特定位。
若Joy-Con 2 的旋转手把与转轮配件最终投入市售,预期将带动新一波针对该控制器的专属游戏开发潮。任天堂过去在推出新控制器功能时,往往会搭配一到多款示范性质的第一方作品,作为市场教育的关键推手。例如,《Wii Sports》之于Wii 遥控器,《1-2-Switch》之于Switch Joy-Con。因此,不排除任天堂会为这些新型输入方式量身打造游戏内容,以充分发挥硬体优势,并引导第三方厂商跟进开发。
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