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スマートフォンの普及に伴いモバイルゲーム市場の爆発的な普及により,モバイルゲーム開発に関心を持つ人が増えてきました。本書は1つのモバイルゲームがどのような工程で開発され運用されていくのかを実際の開発現場を踏まえ図解でわかりやすく解説します。■1章 モバイルゲーム開発の基礎知識01 モバイルゲームの開発とは02 モバイルゲーム開発に必要な役割03 モバイルゲーム開発のステップ04 モバイルゲーム開発におけるチーム運用05 モバイルゲーム開発の技術要素06 モバイルゲーム開発の手法■2章 プロジェクト開始07 プロジェクトの目的08 企画の検討09 コンセプトとUX(体験)イメージの設定10 企画書の作成11 プレゼンからプロジェクト発足12 予算とマイルストンの策定13 プロジェクトメンバーの確保14 マネタイズ■3章 プロトタイプ開発15 プロトタイプ版の目標設定16 仕様書の作成17 プロトタイプの技術検証18 アートとサウンドのイメージ検討19 テストプレイとスクラップ&ビルド■4章 アルファ版開発20 アルファ版とベータ版21 プレイサイクルの設計と仕様書の作成22 アルファ版の技術検証23 アートのディレクション24 UIの設計25 演出とエフェクトのデザイン26 サウンドのディレクション27 アルファ版のテストプレイ■5章 ベータ版とデバッグ28 世界観の構築29 アセットの量産30 プレイサイクルの見直しと全体のレベルデザイン31 追加機能の開発32 サーバー環境の構築33 運用に向けた設計と準備34 分析情報の設計35 QAの実施36 デバッグ■6章 配信と運用37 ベータテスト38 カスタマーサポート39 配信/申請40 ゲーム内施策/イベント41 KPIの分析42 KPI分析で得た情報の活用43 タイトルの運用計画44 ローカライズ■7章 これからのモバイルゲーム45 モバイルゲームの歴史と現在46 近年のモバイルゲーム市場47 クリエイターの心得48 ゲームクリエイターになるためには49 テレワーク
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