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C言語の文法を例題に沿って解説するとともに、演習問題によってその理解を深められるように配慮し、全くの初心者でも読みこなせるように初歩の文法から扱い、漫画のようなコマ割りした紙面構成でわかりやすく解説している。C言語の学習の山場であるポインタ変数は、第6章で一応の定義と使い方を説明した後、後続する各章の中でポインタ変数に関する例題を豊富に用い、かついろいろな角度からの記述を交えて理解を深めていけるように工夫している。また、構造体の解説では読者が構造体を通してプログラムと現実世界との一体感を味わい、プログラミングの学習を興味深く続けられるようにまとめている。なお、今回の第2版では、高度な事項(第11章 ユーザ定義、第12章 分割コンパイルとライブラリ)も追加し、演習問題にはやや難問と思われるものも配している。第1章 ソースファイルの作成、コンパイル、実行第2章 main関数第3章 変数第4章 配列第5章 プログラムにおける処理の流れの制御5.1 分岐制御5.1.1 if文5.1.2 switch文5.2 繰り返し制御5.2.1 forループ5.2.2 whileループ第6章 ポインタ変数6.1 アドレスとポインタ変数6.2 配列とポインタ変数第7章 文字の操作7.1 1文字操作7.2 文字列としての表示7.3 文字列としての入力7.4 文字列操作関数7.4.1 文字列のコピー7.4.2 文字列の比較第8章 関数8.1 値渡し8.2 アドレス渡し8.2.1 通常変数のアドレス渡し8.2.2 配列のアドレス渡し8.2.3 ポインタ変数の配列のアドレス渡し8.3 ローカル変数とグローバル変数8.4 auto変数とstatic変数8.5 関数の再帰呼び出し第9章 データの入出力9.1 キーボードからの入力9.2 ファイルからのデータの読み取り9.2.1 fscanfを用いた定型書式データの読み取り9.2.2 fgetsを用いた1行単位の読み取り9.2.3 fgetcを用いた1文字単位の読み取り9.3 ファイルへのデータの書き込み9.3.1 fprintfを用いた定型書式データの書き込み9.3.2 fputsを用いた1行単位の書き込み9.3.3 fputcを用いた1文字単位の書き込み第10章 構造体10.1 構造体の基本10.2 構造体のポインタ変数10.3 共用体10.4 構造体、共用体の入れ子第11章 ユーザ定義11.1 ユーザ定義の変数型11.1.1 enumによる列挙型の定義11.1.2 typedefによる別名の定義11.2 マクロによる読み替え11.3 mallocによる記憶領域の動的確保第12章 分割コンパイルとライブラリ12.1 分割コンパイル12.2 ヘッダファイル12.3 ライブラリ付録.数値計算用の標準関数演習問題の解答
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