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光を自在に操るための基本の技術を手に入れろ。DirectXだけでなくUnityでも使われているシェーダー言語HLSL。本書は、グラフィックスプログラマやテクニカルアーティストをめざす人が、ハンズオン形式の豊富なサンプルを使って、3Dグラフィックを演出するシェーディング技術を学ぶための教科書です。本書では、サンプルプログラムとして、DirectX 12のコーディングをほとんど意識せず、HLSLプログラミングに集中できるようなミニエンジンが提供されます。シェーダーの基礎であるレンダリングパイプラインから、最新技術であるレイトレーシングまで、本書を読めば、あなたもグラフィックスプログラマの仲間入りです!〜本書の内容〜・Chapter 1:レンダリングパイプライン入門・Chapter 2:はじめてのシェーダー・Chapter 3:シェーダープログラミングの基本(2)・Chapter 4:ライティング基礎・Chapter 5:ライティング発展・Chapter 6:さまざまなテクスチャの利用・Chapter 7:PBR(物理ベースレンダリング)・Chapter 8:2D描画の基礎・Chapter 9:発展的な2D描画・Chapter 10:ポストエフェクト・Chapter 11:シャドウイング・Chapter 12:ディファードレンダリング・Chapter 13:ディファードレンダリングとフォワードレンダリングの融合・Chapter 14:3Dゲームで使える発展的シェーダー・Chapter 15:コンピュートシェーダー・Chapter 16:TBR(Tile Based Rendering)・Chapter 17:レイトレーシング
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