ボードゲームやTRPGなどの図書館・関連施設での導入・収集・イベントに欠かせない論考や、実践に役立つ事例・研究・アイデアなどを分かりやすく紹介。図書館へのゲームの取り入れ方を探究、提案する事を狙いとした実践家・研究者ネットワーク「図書館とゲーム部」を中心とした幅広い11名が執筆。「図書館」のイメージを広げるための一冊。「用語索引」「ゲームタイトル索引」付き。はじめに第1章 図書館がゲームを収集・提供する意義1 図書館の種類・役割(日向良和)2 市区町村立図書館でのゲームの収集・提供(日向良和)3 都道府県立図書館でのゲームの収集・提供(日向良和)4 国立国会図書館でのゲームの収集・提供(日向良和)5 大学図書館・学校図書館でのゲームの収集・提供(日向良和)6 図書館がゲームを収集・提供する必然性と社会的意義(日向良和)第2章 図書館のゲーム提供事例1 国内図書館の事例(高倉暁大) コラム トレカを用いた読書推進企画 「Book:The Gathering」(篠原圭介)2 海外の図書館の事例(オーレ・ベリー、日向良和)第3章 ゲームの選定・収集・整理1 ゲームの選定・収集(高倉暁大)2 図書館目録でゲーム資料を記述する(福田一史)3 ゲームの展示(尾鼻崇)第4章 ゲームの知的所有権と図書館1 ゲームの知的財産権と図書館(井上奈智)第5章 ゲームの多様な社会的可能性と図書館1 ゲームと教育:シリアスゲームの可能性を考える(シン・ジュヒョン)2 余暇の場でのASDのある子たちとのTRPG活動(加藤浩平)3 バリアフリーゲーム 目が見えない方と、共に作る、あそびの場(濱田隆史)4 ゲーム・ツーリズム(岡本健)5 ゲームにおけるMLA連携(尾鼻崇)あとがき(日向良和)執筆者一覧索引(用語索引/ゲームタイトル索引)